Techs

Le tech-art est une pratique fascinante qui n’a jamais cessé de m’interroger. Depuis mes débuts en infographie 3D, je m’intéresse à la création de rigs, aux techniques d’amélioration des déformations de personnages et à la génération de systèmes d’animations procédurales. Aujourd’hui, ces défis continuent de stimuler mon travail, et résoudre ces problèmes me permet d’optimiser les productions auxquelles je participe.

Full precedural Animation for humanoid character

Animations faciales minimalistes


Multi Bind Pose Skinning Mesh

Rendu Cellshading



Rond de fumé procédural


Shader de Cristal

Dessin rapide + Stabble Diffusion + Control Net 

Contrôleurs & Animations


Compute Shader Smear Frame