Procedurals Animations for humanoid character

 



Sûrement le projet technique le plus complexe et ambitieux que j'ai eu à faire (mon bébé !). C'est un outil d'animation entièrement procédural pour les humanoïdes, ce qui signifie que les mouvements sont entièrement générés par des algorithmes mathématiques. Ici le module de marche qui est sans aucun doute le plus complexe.

Cet outil présente un réel intérêt dans une production de jeu en permettant, bien entendu, de réduire la charge de travail des animateurs, mais surtout d'améliorer le rendu de certaines animations trop compliquées à faire de manière traditionnelle, voire de débloquer certains concepts de design de jeu difficiles à produire sans ce genre de solutions.



Une ancienne version mais que j'aime bien quand même !