Contrôleur & animations


Une de mes spécialité est la conception de contrôleur de personnages pour le jeu vidéo.
J'ai le soucis que les animations n'entrave pas les contrôles de jeu, mais aussi obtenir un bon ressentie des inerties et mettre en valeurs les animations.

Hover est un bon représentant de mon intérêt sur ce sujet du fait qu'une grande partie du gameplay repose sur la qualité du contrôleurs des personnages.


J'ai retrouvé quelques vidéo d'un contrôleur que j'avais rapidement fait sur unreal, rien de nouveau comparé à Hover mais ça a fait partie des exercice qui mon aidé à me formé sur ce moteur.