Multi Bind Pose Skin Mesh


 Cette technologie au nom barbare est une méthode de déformation de personne légèrement plus avancé qu'un simple skinned mesh (skeletal mesh).
L'idée est de tripler le nombre de mesh de références (les Tposes) pour amélioré les déformations, un peu à la manière de blenshape, mais en y ajoutant des altérations libres du rendu de surfaces, pour avoir des effet similaire à des "wrinkle maps".
Bien entendu ici aucun blenshapes et pas d'intégration classique de "wrinkle maps", la méthode permet une implémentation bien plus rapide et robuste.

Cette solution est encore en chantier.

Un premier aperçus de la technologie:


Et des comparaison très simple avec une correction par blenshapes