Compute Shader Smear Frame

Une expérimentation sans prétention d'une génération automatique et temps réel de smear frame (effet d'étirement qui remplace le flou de mouvement dans les dessins animés), la méthode est simple, je vais créé un retard sur la position des vertices qui on la normal qui pointe à l'opposé de leurs vélocités. Tout ça en compute shader pour que ça reste optimiser.