Equo Squad (2018)


J'ai était responsable du bon déroulement de la création du premier gros pack d'assets graphique et leurs intégration pour le jeu/attraction Equo Squad.
Je devais diriger notre petite équipe de graphiste de l'époque pour modélisé et intégré le sous marin allié et ennemis, les premiers créature, les structures et les VFX de la première zone de jeu.
Hors de mon travail de direction et intermédiaire entre les deux équipes, je me suis occupé des VFX, de l'optimisation et pour mon plus grand plaisir des animations procédurals.
Nous avions intégré le tout avec la version Beta de Unity HDRP ce qui était une découverte à l'époque.
J'ai un magnifique souvenir de cette mission et grandement apprécier les interaction avec les équipe  de Gears Prod.